Harvest Ultimate
Patch 3.28.0c đã fix immunity phase của T4 harvest boss, ngưỡng kill speed mà trước đây bất khả thi giờ vào tầm tay endgame build. Với TheLeader_A (Mageblood + 23.2M minion DPS + 410k EHP), Cornucopia bonus chuyển từ time-trap thành multiplier có giá trị thực. Setup tối ưu tách thành 2 phase: Phase 1 hunt cheap-fast + Phase 2 farm max-investment, blended profit 73-89 div/hr trên cycle 11 maps. Farm cùng tier khác để tham khảo: Conqueror Boss Rush hoặc Breach Final.
Tại sao 2-phase architecture là cách đúng
Harvest farming bằng Fruiting Astrolabe không phải single-mode. Astrolabe lock vào 1 region 6-9 maps, mỗi map chạy thêm 1 mod vào pool, vault reward thu được sau khi region cạn. Điều đó tạo ra 2 chế độ vận hành hoàn toàn khác economic profile:
Phase 1 — Hunting (cheap + fast). Region mới apply, astrolabe chưa có mod weight ≥7. Base lifeforce/map ~0.8-1.2 div tùy effort. Mục tiêu duy nhất là eliminate maps khỏi region để mod pool xoay nhanh và hit god-tier mods sớm. Mỗi map là throwaway — LF chỉ là bonus phụ trên đường tới Phase 2. Setup tối ưu vì vậy là minimum viable scarabs + cheap maps + speedrun harvest, mỗi giây Phase 1 kéo dài là delay Phase 2 god-tier mode nơi mỗi map ~2.5+ div, gấp 3 lần Phase 1.
Phase 2 — Farming (max investment). Region đã lock T2→T3 chance + seeds tối thiểu T2; combo 2 mod weight 10 này thêm 10,000+ LF/map. Base lifeforce/map nhảy lên 2.3-3.1 div. Lặp god-tier map đến khi region shrink hoàn toàn rồi collect vault reward. Cornucopia 50c, Mortal frag 18c, Originator premium 18c đều justified ở Phase 2 vì amortize trên 6-9 lần lặp với base LF gấp 2-3 lần Phase 1.
Phase 1 minimize investment để rush hunt, Phase 2 maximize investment để extract — setup dùng cho phase này sẽ phản optimal cho phase kia. Swap scarab tab + atlas tree giữa 2 phase là 2 chế độ kinh tế khác nhau, không phải over-engineering.
Phase 1 — Hunter Setup
3 scarabs ~5c/map, capture mandatory multipliers, skip Q frags:
- Harvest Scarab of Doubling (3c) — mandatory, ×2 lifeforce base.
- 2× Scarab of Monstrous Lineage (1c each) — limit 2, +160% magic pack size compound với Doubling.
2 slot trống cố ý. Sacrifice frags +10% Q chỉ thêm ~0.4 div/hr blended, không đáng thêm 1 stash tab khi Phase 2 đã chiếm 1 tab riêng. Min-maxxer có thể fill bằng Sacrifice at Dusk + Sacrifice at Dawn (2c) nếu muốn.
Cornucopia Phase 1 breakeven trên direct profit và negative trên opportunity cost. Base LF thấp (~1.20 div) → 15% bonus chỉ thêm 0.18 div/map (~7 div/hr gain). Boss kill 12-15s/map kéo throughput xuống 8 maps/hr (~7 div/hr loss). Mỗi giây Phase 1 kéo dài là delay Phase 2 god-tier mode nơi mỗi map ~2.5+ div, gấp 3 lần Phase 1.
Mortal Grief cũng không hợp lý ở Phase 1 — base LF thấp khiến +10% Q chỉ thêm 0.12 div/map, cost 18c ăn gần hết. Để dành cho Phase 2.
Map Phase 1 — 8-mod corrupted relaxed hoặc rare uncorrupted
Phase 1 không cần map premium. Originator 62%+ PS (~18c) overkill — chỉ thêm 0.10 div/map LF so với 8-mod corrupted relaxed (~5c), không bù được cost gấp 3.6×.
Sweet spot: 8-mod corrupted T16 relaxed filter (~3-5c) hoặc rare uncorrupted T16 (~3c) trong shape region. Filter map theo 3 mechanic-kill mod (reflect elemental, no regen ES, reduced aura effect), pool listings rộng nên dễ tìm cheap copies. Below 5c (magic/white map) loses 1-2 div/cycle — saving 4c/map không bù được.
Trade link 8-mod relaxed: pathofexile.com/trade Mirage 5n3Xypnmfa.
Map flow Phase 1 — speedrun 45-50s/map
Buy map cheapest ở rìa shape region (1 connection, throwaway). Apply astrolabe. Rush Sacred Grove — skip clear map, skip map boss, skip T4 harvest boss. Trong Sacred Grove chỉ click T3+ plots (light blue text), bỏ T1 (gray) và T2 (white) hoàn toàn — T1-T2 tốn 5-10s/plot không đáng so với 20s saved/map. Vào Mirage portal nếu Sacred Grove ở Mirage origin, chọn Pack Size wish. Logout, repeat.
Speedrun cuts time/map từ 75s xuống 45-50s. LF/map drop từ 1.30 div xuống ~0.80 div nhưng cycle Phase 1 chỉ còn 3-3.5 min thay vì 5 min. 1.5-2 min/cycle saved apply vào Phase 2 high-LF mode đem lại ~+5-7 div/hr blended — đây là gain biggest của setup Phase 1 minimal, lớn hơn cả Cornucopia Phase 2 marginal gain.
Throughput Phase 1 ~3-5 maps/cycle để hit weight ≥7 astrolabe mod. Pool weight ≥7 chiếm ~60-70%, expected 2 maps/god-tier mod. Khi region tích lũy ≥2 mod weight ≥7 → swap Phase 2.
Atlas tree A — không Synthesized Stability
Tree này cố ý không lấy Synthesized Stability. Trong Phase 1, mỗi map hoàn thành sẽ random eliminate một map khỏi region pool. Stability node prevent eliminate map đang chạy — đó là feature cho Phase 2 lặp god-map, ngược với mục tiêu xoay region nhanh của Phase 1.
Build Requirements
- Min DPS: 4M+ DPS để kill T4 harvest boss <15s post-immunity-fix
- Clear speed: Fast
- Survivability: High (8-mod corrupted maps + relaxed mod filter cho tank account)
- Special:
- Build kill harvest T4 boss <15s sau khi immunity bug được fix patch 3.28.0c
- Fast movement speed (Quicksilver flask, Mageblood preferred)
- AoE/minion clear cho harvest packs
- Endgame budget cho Cornucopia 50c/map đầu tư
Phase 2 — Farmer Setup
5 scarabs ~73c/map, optimize LF/map vì base đã peak:
- Harvest Scarab of Doubling (3c).
- 2× Scarab of Monstrous Lineage (1c each, limit 2).
- Harvest Scarab of Cornucopia (50c) — guarantee 1 T4 harvest boss spawn per plot type (Primal/Vivid/Wild) trong Sacred Grove. T4 boss drop nhiều hơn natural plot loot ~5-10×.
- Mortal Grief (18c) — +10% map item quantity trong slot duy nhất còn lại. Có thể swap qua Mortal Hope, Mortal Ignorance, Mortal Rage tùy frag nào rẻ nhất tuần đó — tất cả 4 mortal frag đều cho cùng +10% Q effect.
Cornucopia post-fix là multiplier dương nhưng margin nhỏ hơn nhiều người nghĩ. Raw data 50-map: 75 div with-Cornucopia vs 65 div without = +0.2 div/map = +15% LF/map (không phải +30% như misquote phổ biến). Phase 2 base LF ~2.30 div × 1.15-1.20 = +0.35-0.46 div/map gross, cost 50c ≈ +0.13 div/map → net +0.22-0.33 div/map. Time penalty -2 maps/hr (38 → 36) đổi -4.6 div/hr. Cornucopia Phase 2 net gain +5-8 div/hr — positive nhưng marginal, gần breakeven khi base LF dưới 2.0 div. Phase 2 god-tier astrolabe đẩy bonus về phía cao của range: T2→T3 + min T2 mods tăng T3+ plot rate → nhiều plot types spawn cùng lúc → Cornucopia guarantee 3 boss thay vì 1-2. Đây là lý do Cornucopia chỉ worth trong Phase 2, không phải Phase 1 nơi plot quality thấp.
Mortal frag tại slot 5 thắng Sacrifice nhờ context slot-constrained. Phase 2 đã dùng Doubling + 2× Lineage + Cornucopia = 4 slots cố định, slot 5 single-slot showdown. Mortal frag +10% Q trên Phase 2 base 2.5 div = +0.25 div/map; Sacrifice +5% Q chỉ +0.125 div/map. Cost delta 17c (~0.04 div) bị trùm bởi +0.125 div LF gain → net +3-4 div/hr Mortal frag over Sacrifice. Framing "Mortal frag là scam" chỉ đúng trong setup không-Cornucopia có 2 slot trống cho 2× Sacrifice (same +10% Q ở 2c thay vì 18c). Trong setup MAXXED 1 slot trống, Mortal frag thắng 1-vs-1 vì Sacrifice không match được +5% Q delta × 2.5 div base LF.
Map flow Phase 2 — 95-100s/map, 36-38 maps/hr
Lock vào god-tier map đã tích lũy nhiều mod weight ≥7 nhất từ Phase 1. Buy 7-10 copies cùng map type qua trade bulk (Originator 62%+ PS preferred ~18-30c each). Apply astrolabe đã có top mods. Rush Sacred Grove → clear plots → kill T4 boss của mỗi plot type (Cornucopia guarantee spawn) → Mirage portal nếu Sacred Grove ở Mirage origin → harvest corpse-grown plots (Mirage exclusive, drop 2-3× LF + chance Crystallised Rancour) → logout. Lặp đến khi region shrink xuống 1-2 maps, collect vault reward bottom-left ~220c để recover astrolabe cost, start cycle mới.
Crystallised Rancour và corpse-grown bonus là cơ chế Mirage portal, độc lập với Cornucopia (chỉ ảnh hưởng T4 boss spawn trong Sacred Grove gốc). 2 cơ chế stack nếu Sacred Grove vừa có Cornucopia vừa nằm trong Mirage portal — combo lý tưởng cho Phase 2.
Atlas tree B — với Synthesized Stability
Stability node prevent god-tier map đang chạy bị eliminate, force game eliminate map KHÁC trong region. Đây là cơ chế lặp god-map 6-9 lần. Mageblood QoL respec atlas points trong ~30s, swap tree A↔B mỗi cycle là tactic chuẩn — không phải overhead.
Astrolabe — top mods cần lock
Pool astrolabe có 9 mods với weight 4-10. Phase 2 chỉ thực sự profitable khi lock được ≥1 mod weight 10. Hai mod đó:
T2 seeds → chance upgrade T3 (weight 10). Mỗi T2 chuyển thành T3 thêm ~200 LF, scale tuyến tính theo số plot. Map có 8-10 plots → +1,600-2,000 LF/map từ riêng mod này.
Seeds tối thiểu T2 (weight 10). Xóa T1 trash hoàn toàn, đảm bảo mọi plot ít nhất T2. Combo 2 mod weight 10 cùng lúc đẩy baseline lên 10,000+ LF/map.
Mod weight 7-9 là priority cao keep nếu free roll: increased chance T3 plants (9), increased pack size (7), chance spawn additional monster (7), chance duplicate monsters (7). Weight 4-6 (increased Q, increased LF dropped, chance crops không wilt) chỉ keep nếu region trống — không justify Phase 1 thêm 1-2 maps để hunt.
Map filter — chỉ skip 3 mechanic-kill mods
Filter mặc định trong các harvest guide phổ biến block 12 mods nguy hiểm. Build TheLeader_A với 410k EHP + Block 73% + Chaos immune CI + Fire/Cold cap 90% tank được mọi damage mod. Skip list rút gọn xuống 3 mod mechanic-level:
Reflect elemental damage giết spectres khi chúng deal damage — không phải vấn đề mitigation, là vấn đề self-damage không thể tránh. Resummon mất 30s/map và phá flow.
Cannot regen/recharge ES chặn ES recharge của character → combat dài không sustain được. CI character relies on ES recharge giữa mob packs, mất nó là chain death khi spectres unsummon.
Reduced effect of Non-Curse Auras giảm hiệu lực Wrath aura → spectre DPS giảm 30-40% → boss kill chậm → chính yếu tố Cornucopia phụ thuộc bị break.
Extra lightning damage không cần skip vì Eyes of the Greatwolf + Melding of the Flesh convert 100% lightning taken as cold trước khi apply res, cold cap 90% tank toàn bộ. Lưu ý burst spike trong corner case có thể vẫn nguy hiểm — test 5-10 maps lần đầu trước khi remove khỏi filter cá nhân.
Filter mới mở rộng pool listings từ ~50 (8-mod 45%+ PS safe) lên ~500-1000 (8-mod 60%+ PS), giá map từ 6-10c rớt xuống 3-5c, Originator 62%+ PS từ 30c xuống 15-20c. Trade link Originator 62%+ PS relaxed: pathofexile.com/trade Mirage rPmWzROguQ.
Regex stash filter:
"!d ene|o bl|tab|f ph|eche|reg" "iz.*([6-9].|\d..)%" "m rar.*([5-9].|\d..)%" "y: r"
Profit math — cycle blended 73-89 div/hr
Mỗi cycle (1 astrolabe → 1 region) chia 2 đoạn: Phase 1 chạy ~4 maps × 47s speedrun = 3.1 phút thu ~3.2 div LF (0.80 div/map) với cost scarab+map ~40c, Phase 2 chạy ~7 maps × 100s = 11.7 phút thu 18-22 div LF (2.6-3.1 div/map tùy Cornucopia và astrolabe mods) với cost ~637c. Astrolabe 200c tự pay back qua vault reward ~220c. Tổng cycle: 14.8 phút, 11 maps, 21-25 div LF, ~657c cost.
Blended ra giờ: 45 maps/hr, 85-101 div/hr gross LF, cost ~6.7 div/hr, sell loss bulk ~5% (~4.7 div/hr) → net 73-89 div/hr sustainable tùy Phase 2 mod luck.
Range phụ thuộc Phase 2 base LF actual. Lower bound 73 div/hr khi Phase 2 ~2.3 div/map và Cornucopia chỉ proc 1-2 boss. Upper bound 89 div/hr khi Phase 2 ~3.1 div/map với cả 2 mod weight 10 cùng lúc + Cornucopia full 3-boss proc.
Sell strategy — patch 3.28.0c sinks
Patch 3.28.0c thêm 2 currency sinks định hình market hiện tại. Vivid (Yellow) Lifeforce dùng để duplicate divination cards (Apothecary, Damnation = 800 div jackpot) — sustained demand từ gambling community giữ price floor dù đang oversupplied -17.9%. Yellow vẫn primary target vì giá ABSOLUTE cao nhất (3,560/div), nhưng bán bulk daily, đừng hold.
Primal (Blue) Lifeforce có sink mới quan trọng hơn: Astrolabe Reforging Craft. Đây là lý do +54% trend trong 7 ngày — demand spike từ player muốn craft astrolabe mods, farmers chưa kịp adapt supply. Có thể HOLD blue ngắn hạn (1-3 ngày) chờ peak.
Wild (Purple) Lifeforce crafting legacy demand thấp, -9% trend, bán bulk không hold. Sacred Lifeforce (Mirage exclusive) niche use case nhưng premium 2.52/div, sell fast khi drop. Crystallised Rancour -26% trend, vendor luôn nếu drop, không giữ stash.
Atlas tree Wild & Primal Draw giảm purple → tăng yellow + blue cùng lúc, hợp cả 2 sink mới — keep node này priority cao trong Harvest cluster.
Atlas tree
Harvest cluster là core không spare node. Heart of the Growth làm gateway, Doubling Season (10% double LF, stack multiplicatively với Doubling scarab thành ×2.2 effective), Bumper Crop tăng số plots, Bountiful Harvest tăng monsters mỗi plot, Wild & Primal Draw giảm purple seeds.
Map scaling cluster lấy Shaping the Skies (magic), Shaping the Mountains (rare), tất cả Map Effect, tất cả Quantity, và Synthesized Stability cho Tree B. Eldritch altars cluster lấy Eater of Worlds influence cho quantity altars trên path harvest. Block cluster block mọi league mechanic trừ Harvest — Mirage spawn 95% cạnh Sacred Grove khi không có competition.
Tree links sẵn có: tree với astrolabe (Tree B, Phase 2), tree không Stability (Tree A, Phase 1). Để hiểu rationale cluster-by-cluster đọc thêm 3.28 atlas rework.
5 nhóm node tuyệt đối không lấy. Crop Rotation incompatible với corpse-grown seeds (Mirage exclusive bonus) và conflict trực tiếp với astrolabe T-tier mods — đây là lý do Setup B trong appendix loại trừ với setup chính. Harvest chance nodes thừa khi astrolabe đã guarantee harvest mỗi map. Increased XP lãng phí vì XP/hr harvest thấp. 8-Mod / Cartography sustain nodes vô nghĩa với user trade bulk maps. Boss-related nodes vô nghĩa với setup không kill map boss.
Common mistakes
Setup mistake catastrophic nhất là không dùng Doubling — mất 50% LF, không có alternative ở 3c bulk. Setup mistake thứ hai là dùng Cornucopia trong Phase 1 hoặc dùng Phase 1 setup cho Phase 2 — match phase với setup là cốt lõi của 2-phase architecture.
Map flow mistake phổ biến là full clear map → giảm 50%+ profit/hr. Rush Sacred Grove only. Kill map boss mất 1-2 phút/map → skip hoàn toàn (không nhầm với T4 harvest boss của Cornucopia). Block all league mechanics khiến Mirage spawn xa harvest → block "all except harvest". Overthink plot selection mất 10-30s/plot — apply quy tắc Yellow > Blue > Purple, T3 > T2, move on.
Atlas mistake: dùng Crop Rotation node mất corpse-grown seeds (Mirage exclusive) và lock vào CR mechanic loại trừ astrolabe T-tier mods. Dùng Horned Scarab of Awakening đã bị nerf patch 5/2026 — không còn interact với harvest mechanic, skip hoàn toàn.
Selling mistake: bán life force lẻ trên trade chat tốn thời gian + giá thấp. Dùng Bulk Currency Exchange (Faustus) hoặc trade site bulk listings — setup yellow ratio đúng giá ngay lần đầu, đừng hold yellow >2 ngày khi trend -17.9%.
Plot selection quick rule
Tier color code: T1 gray, T2 white, T3 light blue, T4 orange (boss). Color priority: Yellow >> Blue > Purple. Corpse Grown (Mirage exclusive) > regular cùng tier.
Phase 1 speedrun mode: chỉ click T3+ plots (light blue), bỏ T1 và T2 hoàn toàn. T1-T2 tốn 5-10s/plot không đáng so với time saved cho Phase 2. T4 boss luôn skip trong Phase 1 (no Cornucopia → no boss bonus).
Phase 2 farm mode: clear toàn bộ plots T2+, ưu tiên T3+ Corpse Grown Yellow (~600-800 LF + chance Crystallised Rancour drop trong Mirage portal). 2 T3 Yellow giá trị hơn 4 T3 Blue vì Yellow ~3-4× Blue per LF. Kill T4 boss của mỗi plot type — Cornucopia guarantee spawn, bonus loot lớn.
Pivot signals
Pivot khỏi harvest khi yellow lifeforce <2,500/div (oversupply quá tay), Doubling scarab spike >30c (giá tăng 10×), build proc giảm >50% (clear speed kém), hoặc 3.29 announce (1-2 tuần nữa, demand crash). Alternative cùng tier: Conqueror Boss Rush, Breach Final. Snapshot late-league pivot ở 3-28 late league pivot.
Quick Reference Card
Tier: S | Profit: 73-89 div/hr blended | Cycle: 11 maps / 14.8 phút
Phase 1 Hunter (~5c scarabs/map, ~10c total): Doubling + 2× Lineage. Skip Sacrifice frags. No T4 boss kill, speedrun T3+ plots only. 45-50s/map, 70-75 maps/hr potential. Atlas Tree A (no Stability). Map: 8-mod corrupted relaxed (~5c) hoặc rare uncorrupted (~3c).
Phase 2 Farmer (~73c scarabs/map, ~119c total): Doubling + 2× Lineage + Cornucopia + 1× Mortal frag bất kỳ (Grief/Hope/Ignorance/Rage — pick cheapest, đều cho +10% Q). Kill T4 boss của mỗi plot type cho Cornucopia bonus. Map: Originator 62%+ PS premium (~18c). 95-100s/map, 36-38 maps/hr. Atlas Tree B (with Stability). God-tier map repeated 6-9 lần.
Map filter: Skip 3 mods (reflect elemental, no regen ES, reduced aura effect). Test extra lightning damage 5-10 maps trước khi loại khỏi filter cá nhân.
Sell: Yellow bulk daily (-17.9% oversupplied). Blue có thể HOLD ngắn hạn (+54% Astrolabe Craft demand). Purple bulk no-hold. Sacred premium fast. Rancour vendor.
Build requirements
Minimum: Level 80+, T16 maps completable, clear harvest packs <20s/plot, kill T4 harvest boss <15s post-immunity-fix, survive 8-mod corrupted maps + astrolabe difficulty scaling.
Recommended archetype: minion builds (Spectre, SRS, Golem) clear harvest tốt vì no targeting needed; AoE builds (Tornado Shot, Lightning Arrow) fast clear; tanky build với Mageblood đảm bảo flask uptime cho movement + survival.
Build TheLeader_A (Spectre Necro CI Mageblood) đáp ứng đầy đủ: 23.2M minion DPS từ Wretched Defiler ×10 = kill T4 boss ~3-5s post-fix, 410k EHP với Block 73% + Fire/Cold cap 90% + Chaos immune CI tank 8-mod safe. Doryani's Prototype lightning res -200% by design xử lý qua Eyes of the Greatwolf + Melding of the Flesh (lightning taken as cold).
Data & Testing
Pre-immunity-fix baseline (patch ≤3.28.0b) trên 50-map sample: no-Cornucopia setup chạm 43 div/hr, with-Cornucopia rớt xuống 30 div/hr. Delta -13 div/hr đến từ chính cái immunity phase eat ~60s/map cho 3 boss kill. Pack size milestone với 2× Lineage compound trên 19-map sample độc lập đạt 35 div/hr — number này confirm compound effect không phụ thuộc account specific, replicable trên build khác miễn meet DPS threshold.
Post-immunity-fix (patch 3.28.0c) recalc dựa trên 3 input dịch chuyển: (1) boss kill thuần 3-5s/boss với 23.2M minion DPS thay vì 20s+ stuck immunity phase, (2) total time/map Cornucopia setup giảm từ 180s xuống 95-100s, (3) Phase 2 base LF nhảy từ ~1.30 div (pre-fix mixed phase average) lên 2.3-3.0 div khi god-tier astrolabe mods active đồng thời.
Range 70-85 div/hr blended phản ánh variance của Phase 2 base LF. Lower bound 70 div/hr khi Phase 2 chỉ lock được 1 mod weight 10 (T2→T3 chance HOẶC seeds min T2, không phải cả hai). Upper bound 85 div/hr khi lock cả 2 mod weight 10 cùng lúc + 1-2 mod weight 7-9 trong cùng region. Cycle to cycle variance đáng kể vì astrolabe mod roll random — kế hoạch farm theo đợt 5-10 cycle để smooth out variance, đừng đo profit/hr trên 1 cycle đơn lẻ.
Calibrate cá nhân: chạy 1 cycle hoàn chỉnh (~17 phút, ~11 maps split Phase 1/Phase 2) ghi LF actual mỗi phase, vault reward thu được, total time. Nếu actual lệch >20% so với projection, tinh chỉnh scarab investment thresholds — Cornucopia chỉ thực sự worth khi Phase 2 base ≥1.7 div/map. Dưới ngưỡng đó skip Cornucopia ngay cả khi Phase 2 active.
Live market 7/5/2026:
| Item | Bulk | Trend 7d |
|---|---|---|
| Divine Orb | 390.8c | +6.5% |
| Yellow LF | 3,560/div | -17.9% |
| Blue LF | 10,059/div | +54.0% |
| Purple LF | 21,444/div | -9.0% |
| Doubling | 3c | -20.8% |
| Lineage | 1c | -38.6% |
| Sacrifice | 1c | stable |
| Mortal Grief | 18c | stable |
| Cornucopia | 50c | -46.2% |
| Astrolabe | 197.8c | +1.4% |
Cornucopia -46% trong 7 ngày là dấu hiệu market chưa adapt với immunity-fix patch — phần lớn farmer còn dùng meta no-Cornucopia pre-fix, supply Cornucopia dồn ứ vì không ai mua. Đây là opportunity window: mua bulk 100-200 Cornucopia giá floor trước khi data lan ra và demand spike trở lại.
Alternatives & Variations
Setup A — No-Cornucopia Budget (~7c scarabs/map)
Profit 35-43 div/hr empirical pre-immunity-fix baseline (50-map sample). Khi nào dùng: Cornucopia spike >100c, build chưa đủ DPS kill T4 boss <15s post-fix, hoặc đơn giản muốn farming flow ngắn hơn (75s/map vs 100s/map). Scarabs: Doubling + 2× Lineage + Sacrifice at Dusk + Sacrifice at Dawn — giống Phase 1 Hunter setup nhưng chạy single-mode không split phase, vì không ưu tiên hunting god-tier astrolabe mods.
Setup B — Crop Rotation Hybrid
Profit 25-35 div/hr + drop bonus 15-20 maps/run + delirious maps stockpile. Khi nào dùng: muốn farm currency + stockpile maps cho challenge phase. Scarabs ~27c: Doubling + Cartography Scarab of Escalation + Cartography Scarab of Corruption + Delirium Scarab of Delusions + Mortal Grief.
Atlas tree đảo ngược với setup chính: take Crop Rotation node + Vivid Drought hoặc Wild Drought. Cơ chế CR: mọi plot khởi đầu T1 (CR ép về T1), click 1 plot upgrade tier của plots màu khác, click yellow cuối cùng để hưởng max upgrades. Min 2 non-yellow harvested trước khi yellow có thể có T3. Astrolabe T-tier mods (T2→T3, min T2) không work với CR — đây là lý do Setup B và setup chính loại trừ nhau.
Setup C — Yellow-Only Speed Run (~6c scarabs/map)
Profit ~38 div/hr (28 maps/hr fast). Khi nào dùng: build clear cực nhanh, không invest astrolabe, chỉ muốn yellow cho speedrun. Scarabs: Doubling + 1× Lineage + 2× Sacrifice. Map flow: rush Sacred Grove → click yellow plot only → bỏ purple/blue → logout.
Patch nerf note (5/2026)
Horned Scarab of Awakening đã đổi cơ chế patch 5/2026 và không còn interact với harvest. Trước đây cho 50% non-wilt + 50% additional monster trên harvest plots, là core scarab cho Setup B/B2 variants. Sau nerf, scarab này hoàn toàn waste slot trong mọi setup harvest — kiểm chứng qua test 100+ maps không có effect detectable. Skip hoàn toàn.
Loot Breakdown & Economic Analysis
Market Context & Risk
Relationships
- competes_with Astrolabe Synthesis Farm — Maven's Chisels & Delirium Orbs — Same endgame target (currency farm), Harvest stable income vs Astrolabe spike-driven