Elemental Hit of the Spectrum Deadeye
League starter SC Trade cho ai chấp nhận đổi độ an toàn lấy tốc độ và tầm bắn. Sức mạnh của build nằm ở một chỗ hay bị bỏ qua: Trinity Support đáng hơn nửa tổng damage, và nó chỉ trả tiền khi ba kênh element thay phiên nhau dẫn đầu. Hiểu sai chỗ đó thì build vẫn chạy, nhưng chạy ở 65% sức.
Build Overview
Elemental Hit of the Spectrum bắn một projectile mang cả fire, cold lẫn lightning, hit xong nổ một vùng nhỏ quanh target, và ăn thêm damage theo số elemental ailment đang có trên enemy. Wiki ghi rõ bản transfigured này khác bản gốc: "it deals a smaller amount of added damage of all three elements at once, and has a higher base radius", đồng thời "You cannot deal physical or chaos damage with this skill". Vì phần flat nằm sẵn trong gem nên skill mạnh ngay cả khi cung còn rác, và đó là cách nó vào được từ mid-campaign với vũ khí gần như miễn phí.
Damage thật đến từ ba lớp nhân chồng lên nhau: flat element từ gem và gear, Trinity penetration cộng more-damage theo resonance, và bội số ailment từ chính skill cùng The Taming. Lớp giữa nặng nhất. Trên một character Lv89 thật của league này, cùng bộ gear, tắt resonance cho 623,454 Combined DPS còn giữ đủ 50 resonance cho 965,137 — chênh 54.8%. Không nút nào khác trong build cho ngần đó.
Hai đợt nerf lớn của 3.29 mang tên Elemental Hit không chạm tới bản Spectrum, và patch note nói rõ cả hai lần. Về damage: "Elemental Hit: Lowered the Added Fire, Cold and Lightning Damage by 17% at all gem levels. Elemental Hit of the Spectrum is not affected by these changes." Về AoE: "Fixed a bug where Area of Effect modifiers were applied to Elemental Hit twice. This did not affect Elemental Hit of the Spectrum." Bản melee mất 17% damage và mất luôn phần AoE nhân hai, còn bản bow giữ nguyên cả hai. Nghe ai nói "ele hit ăn nerf nặng league này" thì họ đang nói về skill khác.
Thủ đi đường tốc độ và tầm, không đường EHP. Tailwind từ Gathering Winds, evasion, và spell suppression kéo dần lên cap. Ở Lv89 con số thực tế là 13.3k EHP với 3.1k life, suppress 93%, chaos res −47%, phys max hit 4.6k và chaos max hit 2.7k. Đó là một bow build mỏng đúng nghĩa: nó sống bằng giết trước và không đứng yên, không bằng chịu đòn.
Skill Gems & Links
Main 6L sau crit-swap: Elemental Hit of the Spectrum + Elemental Damage with Attacks Support + Mirage Archer Support + Trinity Support + Returning Projectiles Support + Increased Critical Damage Support.
Trinity là gem quyết định. Verbatim: "Hits with Supported Skills for which the highest Damage Type is Elemental cause you to gain 25 Resonance of other Elements per second for 2 seconds / Lose 5 Resonance per second of each Element you are not gaining / Supported Skills deal 3% more Elemental Damage per 5 of lowest Resonance / Supported Skills penetrate (7-16)% Elemental Resistances while each Resonance is at least 25". Đọc kỹ hai chữ "other Elements": hit nào có fire cao nhất thì nạp resonance cold và lightning, không nạp fire. Muốn cả ba thanh đầy thì mỗi element phải có lúc không phải cao nhất, tức ngôi đầu phải đổi qua đổi lại. Wiki nói thẳng trường hợp xấu nhất: "If all three elements are equal, or the highest damage type is physical and/or chaos, no Resonance will be gained at all", kèm ví dụ "Damage rolls 100 fire, 100 cold, 100 lightning: no Resonance gained".
Chỗ này nghịch lý. EHoS bắn cả ba element cùng lúc, mà Trinity lại từ chối hoạt động khi ba element bằng nhau. Thứ cứu build là biên độ random của damage roll: mỗi phát bắn, ba kênh roll trong khoảng riêng nên ngôi cao nhất tự đổi. Vì vậy khi chọn cung, thứ cần nhìn không phải tổng ele DPS mà là ba khoảng roll có chồng lấn nhau không. Cung 30-48 fire, 21-46 cold, 23-527 lightning vẫn chạy được vì lightning roll thấp thường xuyên nhường ngôi, nhưng một cây mà một element luôn gấp mười phần còn lại thì thanh resonance của chính element đó tụt về 0, mất luôn cả penetration lẫn phần more-damage. Vào rare hay boss thì liếc cụm ba múi ở góc trên bên trái màn hình: đủ ba múi và hiện tam giác ở giữa mới là Trinity chạy hết công suất.
Increased Critical Damage là mắt thứ sáu sau khi đã crit-swap, verbatim "Supported Skills have +(100-138)% to Critical Strike Multiplier". Cắm nó vào bộ Lv89 thật, crit multi nhảy 3.14 lên 4.52 và Combined DPS lên 1,034,048, hơn phương án Inspiration Support (965,137) đúng 7.1%. Đổi lại mana mỗi đòn tăng từ 20.0 lên 32.86, thêm 64%. ICD là mặc định khi leech đang chạy, còn Inspiration là phương án khi mana hụt — nó cho "(25-34)% less Mana Cost" cùng "(6-8)% increased Critical Strike Chance per Inspiration Charge" và "(3-5)% more Elemental Damage per Inspiration Charge" tới 5 charge, đủ bù phần lớn nhưng không hết. Trước crit-swap thì mắt thứ sáu là Added Cold Damage Support; giữ nó lại sau crit-swap là mất nhiều nhất, cùng bộ gear nó chỉ ra 534,003.
Mirage Archer cho một bản sao tự bắn theo, nhân clear mà không tốn nút. Returning Projectiles cho pha bay về có cơ hội đánh lần nữa, và nó là mắt đầu tiên nên tháo khi chuyển sang loadout đứng sát boss.
Ballista single target (4L): Artillery Ballista + Focused Ballista Support + Inspiration Support + Elemental Damage with Attacks. Đặt totem trước rồi mới vào đánh. Patch 3.29 siết Ballista Totem Support từ 32-24% less xuống 36-30% less, nhưng bộ này vẫn giữ chỗ vì nó là damage không tốn thời gian đứng bắn.
Cast on Crit engine (4L, weapon swap): Storm Rain + Cast on Critical Strike Support + Tornado + Inspiration. Chỉ có nghĩa sau crit-swap. Tornado sinh gần nhân vật nên nó là phần single target, nói kỹ ở mục dưới.
Charge, mark và guard: Frenzy + Manaforged Arrows Support + Power Charge On Critical nạp cả hai loại charge tự động, nhưng Power Charge On Critical chỉ sống sau crit-swap vì Precise Technique khóa crit về 0 thì không có gì để proc. Sniper's Mark + Mark On Hit Support tự đặt mark lên rare và unique. Guard là Steelskin + Automation Support chạy tự động, di chuyển bằng Blink Arrow.
Aura: lúc leveling là Anger — "You and nearby allies deal (16-109) to (23-155) additional Fire Damage with Attacks" là cục flat lớn so với damage vũ khí ở campaign, và nếu cung đang lệch nặng về lightning thì phần fire này còn kéo ngôi cao nhất về thế cân, giúp Trinity xoay. Endgame bỏ Anger lấy Haste + Purity of Elements + Flesh and Stone, cộng Precision được Hyrri's Truth grant sẵn level 30 kèm "Precision has 100% increased Mana Reservation Efficiency". Bộ bốn aura đó đã kín mana ở Lv89 — PoB báo âm 43 mana chưa reserve — nên Grace không có chỗ, dù nó là aura evasion tốt hơn trên giấy. Muốn Grace thì phải trả bằng một aura khác hoặc bằng reservation efficiency trên gear.
Exclusion check: EHoS không phải Prismatic skill nên Combat Focus không tác động được (verbatim: "As Elemental Hit of the Spectrum is not a Prismatic skill, it cannot be modified by Combat Focus"). Avatar of Fire giết Trinity vì nó dồn element về một kênh. Chaos Inoculation loại vì build life-based. Precise Technique khóa crit nên nó và mọi thứ ăn theo crit loại trừ nhau tuyệt đối — Power Charge On Critical, Cast on Critical Strike, Increased Critical Damage đều là gem chết trong pha non-crit.
Ascendancy
Thứ tự lấy là Gathering Winds, Far Shot, Endless Munitions, Focal Point. Gathering Winds trước vì Tailwind là tốc độ, mà tốc độ ở build này là lớp thủ. Endless Munitions cho thêm projectile nên nó cũng là thứ giúp fallback sang Lightning Arrow chạy được ngay nếu chưa mua nổi gem transfigured.
Bloodline Class của 3.29 là ascendancy thứ hai đeo chồng lên Deadeye và dùng chung điểm ascendancy, nhưng phải giết boss endgame tương ứng mới mở nên nó không phải đáp án cho league start. Khi mở được thì nhánh đáng cân nhất cho build này là các Bloodline thiên Maximum Life, vì lỗ lớn nhất luôn là pool chứ không phải damage.
Passive Tree
Pha non-crit rush thẳng Precise Technique: "40% more Attack Damage if Accuracy Rating is higher than Maximum Life / Never deal Critical Strikes". Nút này lấy sớm hơn cảm giác thông thường nhiều — trên hai character 3.29 thật thì nó nằm trong khoảng Lv18 tới Lv29, nghĩa là một trong mười nút đầu tiên chứ không phải mục tiêu giữa campaign. Điều kiện accuracy cao hơn max life phải tự kiểm bằng bảng C trong game; tụt xuống dưới là mất sạch 40% more mà không có cảnh báo nào. Patch 3.29 xóa Bow Mastery +100 Accuracy per Green Socket và thay bằng 20% increased bonuses gained from Equipped Quiver, nên nguồn accuracy giờ phải đến từ wheel trên tree, Precision, gear hoặc tattoo.
Crit-swap rơi vào khoảng Lv82 theo dữ liệu thật, và nó là một respec lớn chứ không phải đổi vài nút: bỏ Precise Technique cùng Forces of Nature, lấy Heartseeker, Lethality và cụm crit chance projectile. Damage tụt trước khi lên — 224,000 xuống 211,600 ngay lúc swap, phải có cung crit mới kéo lại 247,400. Đừng swap khi chưa cầm sẵn cây cung đó trong túi.
Đợt respec thứ hai quan trọng không kém và hay bị bỏ quên: quanh Lv87, bán cả cụm Mark (hai nút Damage against Marked Enemy, Mark the Prey, Mark Mastery, Longshot, Prowess) để mua bốn nút Spell Suppression cùng King of the Hill, Evasion Mastery và Life Mastery. Đổi damage lấy thủ ở đúng chỗ này đưa EHP từ 10.1k lên 13.7k trong một lần.
Cornered Prey cho "80% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies / +30% to Critical Strike Multiplier against Bleeding Enemies", nhưng EHoS không tự gây bleed vì nó không deal physical damage. Muốn dùng thì phải có nguồn bleed riêng qua Manaforged + Puncture; chưa có nguồn đó thì đừng tick bleed trong PoB.
Stat Priorities & Defenses
Đường damage đi lên trên character 3.29 thật, đọc từ PoB tính trên chính gear của nó:
- Lv79, vừa vào map với bộ rare cộng Hyrri's Truth: 135.9k Combined DPS, EHP 8.5k
- Lv82 ngay sau crit-swap: 211.6k, EHP 9.9k, suppress mới 24%
- Lv86 khi có Hyrri's Ire và bộ Cast on Crit: 516.0k, EHP 10.1k
- Lv89 hiện tại: 623.5k, EHP 13.3k, suppress 93%
Bốn con số đó đều tính với resonance để mặc định bằng 0. Bật đủ 50 resonance trên cùng bộ Lv89 thì thành 965.1k, và thay Inspiration bằng Increased Critical Damage thì thành 1,034.0k. Khoảng cách giữa 623.5k và 1,034.0k không phải gear — nó là hai quyết định: giữ Trinity chạy đủ và chọn đúng mắt thứ sáu.
Thứ tự lớp thủ đọc theo đúng thứ tự damage đi qua: evasion vào trước, suppress cắt phần spell, res cap chặn ba kênh element, rồi mới tới pool life. Ở Lv89 phần element đã lành với max hit 16.2k fire và 18.1k cold/lightning. Hai lỗ còn lại là phys 4.6k và chaos 2.7k, trong đó chaos nguy hơn vì res đang −47% và không lớp nào phía trước đỡ. Trên gear rare, chaos resistance và suppress luôn mua trước damage — không phải vì nó an toàn hơn về mặt triết lý, mà vì chaos max hit 2.7k trên 3.1k life nghĩa là một cú chaos hit là chết.
Performance Ratings
| Aspect | Rating (1-5) |
|---|---|
| clear_speed | 5 |
| boss_damage | 3 |
| survivability | 2 |
| mobility | 5 |
| league_start | 4 |
| budget_scaling | 4 |
Cách đánh single target
Trước khi có Nimis, cách bắn boss tối ưu không phải đứng xa mà đứng sát ngay trên đầu boss. Tornado sinh ra gần nhân vật, đứng xa thì hit chính và hit qua Tornado không chồng lên nhau ổn định; đứng sát mới double-hit đều. Setup này cho damage cao nhất và rủi ro cao nhất cùng lúc.
Vì đứng sát nên Point Blank vào cuộc: "Projectile Attack Hits deal up to 30% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther". Loadout boss là Point Blank, đứng melee, đặt Artillery Ballista, và tháo Returning Projectiles đổi sang Inspiration vì pha bay về mất giá trị khi target ở ngay chân mình.
Cũng vì thế The Fledgling là item chỉ dùng để clear. Nó grant Far Shot nên bắn map thì tuyệt, nhưng đứng sát boss thì Far Shot thành damage âm. Trước Nimis thì boss phải tháo Fledgling. Khi đọc số trong PoB nhớ rằng Fledgling và notable Deadeye là hai modifier riêng, cùng có mặt nhưng không cộng tay thành 90% more — phải đọc kết quả ở đúng khoảng cách projectile đang dùng.
Gear Progression
Cung là slot quyết định nhất, và tiêu chí không phải tổng ele DPS. Ưu tiên ba khoảng flat element chồng lấn nhau để Trinity xoay được, rồi mới tới crit chance và attack speed. Không cần physical vì skill không gây phys damage. Cung crit-swap thật của league này là Spine Bow rare với 186-349 fire / 94-177 cold fractured / 10-161 lightning / +31% Global Critical Strike Multiplier / Bow Attacks fire an additional Arrow, sáu socket sáu link — cây này ba kênh đều nằm chung một tầm nên resonance giữ được, đó là hình dáng cần tìm.
Quiver là slot damage thứ hai: flat added element trước, rồi life, rồi bow damage và attack speed. Endgame nhắm mod thêm arrow.
Amulet Hyrri's Truth vì nó gộp ba thứ gate crit-swap vào một slot: Precision level 30 miễn phí reservation, crit multi, và accuracy nuôi Precise Technique lúc còn non-crit.
Chest Hyrri's Ire cho +30% chance to Suppress Spell Damage / 160% increased Evasion Rating / 122 to 166 Added Cold Damage with Bow Attacks. Ba mươi phần trăm suppress trong một slot là món rẻ nhất để thoát khỏi cửa tử hậu crit-swap, và phần flat cold còn giúp cold cạnh tranh ngôi cao nhất cho Trinity. Trước khi mua nổi thì Daresso's Defiance là chỗ đệm ổn.
Ring chạy hai The Taming, không phải một. Mod của nó là "32% increased Elemental Damage with Hits and Ailments for each type of Elemental Ailment on Enemy" cộng "10% chance to Freeze, Shock and Ignite", tức chiếc nhẫn vừa cho điều kiện vừa ăn điều kiện, và EHoS vốn đã ăn thêm damage theo số ailment nên hai cơ chế này chồng nhau. Hai chiếc thành 64% mỗi loại ailment, đủ ba loại là 192% increased. Chiếc thứ hai cũng là thứ cap res sạch cả ba kênh nhờ hai dòng all-elemental-resistance.
Helm clear thì The Fledgling, boss thì tháo. Rat's Nest là lựa chọn tốt nhưng không phải điều kiện để crit-swap — swap được thực hiện xong xuôi khi vẫn đội Fledgling. Đừng hoãn swap chỉ vì chưa mua Rat's Nest.
Belt Prismweave xuất hiện trên cả hai character thật từ rất sớm, vì nó cho cả ba kênh flat cùng +12% to all Elemental Resistances và 30% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect. Đây là món rẻ nhất vừa vá res vừa nuôi Trinity.
Gloves và boots đơn giản: boots lấy movement speed cao nhất rồi mới tới life và res; gloves lấy life, res, suppress. Jewel ưu tiên crit multi cho fire/cold/lightning hoặc global, rồi vá nốt life và res còn thiếu.
Flasks
Hai life flask, một cái miễn Bleeding và Corrupted Blood, một cái miễn Freeze và Chill. Silver và Quicksilver để chạy, Jade cho evasion. Diamond Flask là một phần của bộ crit-swap chứ không phải món thêm — thiếu nó thì crit chance chưa đủ bù phần 40% more vừa mất.
Pantheon & Bandits
Major lấy Soul of the Brine King khi chưa ailment-immune vì chain freeze giết build mỏng nhanh nhất; đã freeze-immune thì đổi Soul of Lunaris. Minor lấy Soul of Ralakesh hoặc Soul of Shakari tùy content. Bandit chọn Alira lúc đầu cho +15% all elemental resistances, respec sang kill-all lấy điểm passive khi gear đã cap res.
Leveling Notes
Galvanic Arrow từ đầu tới khoảng Lv12, rồi Rain of Arrows. Ngay từ act đầu đã cắm Manaforged Arrows và Sniper's Mark — engine manaforged không phải thứ để dành tới endgame. Shrapnel Ballista làm nguồn damage phụ, sau đó lên Artillery Ballista.
EHoS lên sàn sớm hơn nhiều so với cảm giác thông thường. Bộ vào nghề rẻ nhất đã kiểm chứng trong league này là Lv57 với gem level 5 quality 20, cung Quill Rain và helm Goldrim. Quill Rain cho 100% increased Attack Speed, 100% increased Projectile Speed và Grants 2 Mana per Enemy Hit, đổi lại 30% less Damage — với một skill mà phần lớn damage là flat từ gem thì đây là món hời, và dòng mana per hit còn giải luôn bài toán sustain. Goldrim gánh +40% to all Elemental Resistances cho tới khi gear thật lên. Tổng chi phí gần bằng không.
Gem transfigured đến từ Divine Font trong Lord's Labyrinth, hoặc mua ngoài chợ nếu chơi SC Trade. Chưa có gem thì Lightning Arrow là fallback hợp lý vì Endless Munitions đã cho sẵn projectile phụ.
Trinity cắm khi cung bắt đầu bắn đủ ba kênh, không theo mốc level — trên hai character thật thì mốc đó rơi vào Lv36 với người có cung tri-element sớm và Lv79 với người lên thẳng bộ endgame.
Đổi gear lúc leveling thì kiểm res ngay sau mỗi lần đổi. Trường hợp thật đáng học: một lần thay bốn món ở Lv43 đẩy res xuống −39/−32/−47/−60, damage rơi còn 3.2k và EHP còn 1.5k, mất tới Lv67 mới cap lại đủ ba kênh.
Patch 3.29 làm bow leveling nhẹ đi hai chỗ: gem cắm được vào socket màu bất kỳ (khớp màu chỉ còn cho thêm 10% quality), và Faster Attacks mua được từ Nessa cho mọi class sau The Caged Brute.
Budget & Investment
Campaign tới lúc vào map gần như không tốn gì: rare ele bow tự nhặt, Quill Rain và Goldrim vài chaos, EHoS mua khi giá hợp lý. Bộ vào map chạy được ở mức 5L rare hoặc tabula.
Bậc tiếp theo mua theo đúng thứ tự trả lãi. Cung sáu link ba kênh chồng lấn trước, vì nó vừa là damage vừa là điều kiện để Trinity sống. Hyrri's Truth kế tiếp vì nó mở cửa crit-swap. Hai The Taming sau đó vừa cap res vừa nhân ailment. Hyrri's Ire cuối trong nhóm này vì 30% suppress là thứ kéo build ra khỏi vùng chết.
Thị trường của build này lệch theo một kiểu cần biết trước. Không ai chơi nó trong league — nó vắng mặt khỏi mọi tier list và mọi thread build của tuần đầu — nên phần unique rẻ hơn hẳn mặt bằng: Hyrri's Truth, Hyrri's Ire, The Fledgling và hai The Taming đều không có ai tranh mua. Đổi lại, cây cung tri-element ba khoảng chồng lấn là loại rare rất riêng, không có sẵn nguồn cung và cũng không bán lại được khi craft hỏng. Kế hoạch hợp lý là mua unique sớm cho rẻ, còn cung thì tự craft và tính luôn phần rơi vỡ vào chi phí, đừng trông vào việc search ra hàng có sẵn.
Nimis, Progenesis và các loadout Tornado Shot thuộc nhánh rất muộn. Giá 3.29 chỉ chốt được sau khi thị trường league ổn định, nên đừng khóa kế hoạch mua theo một con số chaos cố định.
Failure Modes
Trinity im lặng không chạy. Kiểu gãy tệ nhất vì không có thông báo nào. Cung lệch hẳn về một element làm thanh resonance của chính element đó tụt về 0, mất cả penetration lẫn phần 3% more Elemental Damage per 5 of lowest Resonance. Hậu quả đo được: cùng bộ gear, cùng tree, 965k tụt còn 623k. Nhìn cụm ba múi trên màn hình khi đánh rare và boss; thiếu múi nào thì element đó đang thừa, phải cân lại flat từ quiver, belt hoặc ring.
Cửa tử từ Lv82 tới Lv87. Ngay sau crit-swap, số thật là 9.9k EHP, suppress 24%, chaos res −60%, phys max hit 4.1k và chaos max hit 2.0k. Vùng này kéo dài năm level cho tới đợt respec suppress. Swap khi chưa cầm sẵn cung crit và Diamond Flask thì vừa mất 40% more của Precise Technique vừa chưa nhận đủ lợi ích crit, đứng giữa hai bờ với EHP của bờ thấp hơn.
Chaos damage. Chaos max hit 2.7k ở Lv89 với 3.1k life nghĩa là một hit chaos đủ để chết, và không lớp nào phía trước đỡ vì res đang âm. Degen chaos còn khó hơn vì nó không cho thời gian phản ứng.
Mana khi chạy Increased Critical Damage. ICD đẩy mana mỗi đòn từ 20.0 lên 32.86. Ở 3.87 đòn mỗi giây thì đó là 127 mana mỗi giây, sống được nhờ leech nhưng leech chỉ chạy khi đang hit. Boss có pha phải né dài, hoặc lúc mới vào pack chưa hit trúng gì, là lúc hụt mana. Thấy hụt thì đổi về Inspiration và chấp nhận mất 7%.
Thorns thay reflect. Reflect ở 3.29 thành Thorns với damage cố định, mitigate được bằng Evasion, Block, Armour và Resistances, cap một lần mỗi 0.1 giây. Build bắn rất nhanh nên vẫn reroll Thorns ở early red map cho tới khi tự test sustain, đặc biệt tránh để Thorns chồng với less recovery hoặc cannot leech.
Phải bắn khi di chuyển. Đây không phải build đứng yên đánh. Đứng im là chết. Cường độ chú ý cao suốt map là chi phí thật của việc chọn tốc độ làm lớp thủ. Ai muốn 200k EHP đứng tank thì bỏ qua build này.
Verdict
Chọn build này nếu mục tiêu là mở atlas nhanh, cày tier 16, Legion và Breach, và chấp nhận chết vài lần trong lúc học nhịp. Đây là league starter rẻ thật — bộ vào nghề Lv57 tốn gần như không đồng — và trần của nó ở Lv89 sau hai ngày league đã là 1.03M Combined DPS với đúng hai quyết định gem đặt đúng chỗ.
Đừng chọn nếu muốn bossing thoải mái hoặc ít chết. Ba nghìn life là ba nghìn life, và không món gear nào trong danh sách trên sửa được điều đó.
Gate lớn nhất không phải tiền. Nó là ba việc phải làm đúng: giữ accuracy trên max life suốt pha non-crit, kiểm cụm resonance thay vì tin damage tooltip, và chỉ crit-swap khi cung crit đã nằm trong túi. Sai một trong ba thì build vẫn chạy và vẫn cho cảm giác ổn, đó mới là chỗ nguy hiểm.
Phần chưa quan sát được là trần thật của endgame 3.29: dữ liệu hiện có dừng ở Lv89 ngày thứ hai của league. Nhánh Nimis và Tornado Shot cần đo lại khi có character 3.29 thật chạm tới đó.
Resources
- Video guide 3.29: https://www.youtube.com/watch?v=Ov5KpoNcvr4
- Mobalytics leveling guide: https://mobalytics.gg/poe/builds/fubgun-s-bow-leveling-guide-for-deadeye
- PoB endgame tham chiếu: https://pobb.in/0YXDuYOquaI5
- PoB leveling tham chiếu: https://pobb.in/Uf5sipNg9Ehz
- Patch notes:
data/release-notes/Version_3.29.0.md— Thorns rework, socket color removal, quiver mastery, Ballista Totem, Faster Attacks từ Nessa
Relationships
- derived_from Chọn league starter từ dữ liệu poe.ninja — bài chọn build này qua vòng số liệu poe.ninja
- alternative_to Lightning Arrow Manaforged Deadeye — cùng archetype, bản LA-primary với engine Manaforged phức tạp hơn
Version History
2026-07-25
Viết lại toàn bộ trên nền dữ liệu 3.29 thật: hai character live trong league Allflame (Lv4→89) cho chuỗi gem, mốc gear và hai đợt respec; PoB1 local trên tree 3.29 cho các so sánh gem. Đo được Trinity resonance đáng 54.8% và Increased Critical Damage hơn Inspiration 7.1% với chi phí 64% mana mỗi đòn. Nâng confidence lên HIGH và pob_coverage lên FULL.
2026-07-21
Audit video và raw PoB: chốt route Galvanic Arrow → Rain of Arrows → EHoS, thứ tự ascendancy Gathering Winds → Far Shot → Endless Munitions → Focal Point.