/02. Farm Currency Đầu League Cho EHoS Deadeye

Farm Currency Đầu League Cho EHoS Deadeye

Route này đưa Elemental Hit of the Spectrum Deadeye đi từ Atlas completion ít vốn sang Legion tập trung General. Essence, StrongboxShrine tạo currency thanh khoản trong lúc gear còn yếu; encounter Curse of the Allflame và Chart được xử lý riêng theo giá thị trường. Tier Experimental, investment Variable, confidence Low; profit/giờ chờ dữ liệu live sau khi 3.29 mở cửa.

Strategy Overview

Ngày đầu cần currency bán được ngay hơn là một jackpot nằm mãi trong stash. Essence và stackable loot từ Strongbox phù hợp mục tiêu đó vì có thể gom bulk rồi bán qua Currency exchange market; scarab vẫn được tính theo nguồn chung cho tới khi tree 3.29 xác nhận Strongbox có nguồn riêng. Khi EHoS đã đủ damage lẫn defense, Legion mới đáng lấy làm farm chính: bản 3.29 dồn Timeless SplinterEnshrouding Crystal về General, còn trash không rơi Splinter như route cũ. Abyss là nhánh thăm dò đầu league vì Abyss jewelStygian Vise đã được dồn về nguồn Abyss, nhưng chưa nên mua scarab bulk trước khi có giá và drop rate thật.

Setup

Campaign

HIGH, mechanic đã xác nhận: GGG cho phép giao dịch Chart, Voyage đầy đủ dùng chín Chart, còn reward modifier tier cao nhất chỉ xuất hiện trên Chart item level 83 hoặc 84. MEDIUM, lựa chọn pre-launch: làm encounter Curse of the Allflame nếu nằm thuận đường rồi giữ Chart trong stash; Voyage đầu chỉ chạy khi cần mở progression hoặc học mechanic. Chart cấp thấp phải cạnh tranh trực tiếp với giá bán đầu league thay vì mặc định đem chạy.

HIGH, unlock đã xác nhận: Mercenary bắt đầu xuất hiện từ Act 3. LOW, profit chưa biết: đánh khi phần thưởng hiện ra đáng thời gian hoặc encounter nằm ngay trên đường đi; không dừng campaign để xây strategy quanh Warrant, equipment hay Trarthan Gem chưa có giá live.

White và yellow maps

MEDIUM, allocation tạm thời: Atlas point đi theo thứ tự map sustain và completion trước, rồi thêm Essence, Strongbox và Shrine. Nếu các node 3.28 còn giữ đúng modifier, dùng Prolific EssenceAmplified Energies khi còn chạy white map; tránh Crystal Resonance vì nó chuyển Essence modifier sang map boss. Strongbox thêm loot stackable, còn Shrine bù tốc độ và giảm số lần chết mà không kéo dài map bằng một khu phụ.

Không có Atlas export 3.29 tại thời điểm viết nên bài chưa gắn tree URL hoặc node ID. File export chính thức đang dừng ở 3.28.0j, trong khi patch 3.29 đã đổi Legion, Abyss, Breach và thêm Atlas node mới. Copy tree 3.28 rồi gọi đó là tree 3.29 có thể cho sai pathing hoặc modifier.

MEDIUM, nhánh thăm dò: chạy Abyss tự nhiên hoặc low-input trong giai đoạn này. Bản 3.29 giảm backtracking và giữ Abyssal Jewel cùng Stygian Vise trong nguồn Abyss. Nếu một Abyss làm map dài thêm quá nhiều hoặc jewel bán chậm, bỏ nhánh này và giữ Essence/Strongbox làm baseline.

Scarabs & Map Device

MEDIUM, lựa chọn ít vốn: white và yellow map không cần scarab để route hoạt động. Bán scarab đang có premium thay vì dùng chỉ vì vừa nhặt được. Chỉ mua input theo batch sau khi natural encounter chứng minh build clear đủ nhanh và output có người mua.

LOW, chờ dữ liệu live: khi chuyển sang Legion, chỉ cân nhắc scarab thêm encounter, reward chest hoặc General sau khi pool 3.29 được xác nhận. Chưa ghi combo bốn slot vì GGG chưa phát hành Atlas export và giá scarab 3.29; một setup chính xác giả tạo còn nguy hiểm hơn một slot trống. Map Device craft cũng chỉ dùng sau khi giá mỗi map đã được batch test bù lại.

Map Choice

MEDIUM, map rule: Legion cần map có khoảng trống để projectile phủ đều hai cánh encounter. Chọn open-layout map đang thật sự có trên Atlas 3.29, chạy thử trước khi favorite; không bê nguyên favorite map của 3.28 vì map rotation đã thay đổi. Với Essence/Strongbox, ưu tiên layout ngắn, ít ngõ cụt để giữ maps/giờ cao.

Build Requirements

HIGH, build gate đã audit: EHoS vào map bằng Precise Technique và gear non-crit. Giữ trạng thái này tới khi có đủ bow với critical strike chance, accuracy hoặc Precision, nguồn crit trên helmet hay rare gear, Diamond Flask và passive crit. Thiếu một món thì crit-swap vừa mất 40% more Attack Damage của Precise Technique vừa chưa nhận đủ lợi ích crit.

Crit-swap chưa phải tín hiệu để juice Legion. Snapshot build audit ngày 2026-07-21 ở mốc này chỉ có 14,079 EHP, 63% spell suppression và -33% chaos resistance; xem build EHoS Deadeye. MEDIUM, safe target: nhắm 100% spell suppression và chaos resistance không âm, nhưng gate quyết định vẫn là số lần chết, tỷ lệ mở encounter và khả năng giết General trong batch pilot. MEDIUM, gear choice: Bisco's Leash hợp với map Legion nhờ Rampage; Inspired Learning chỉ đáng mua khi Legion đã thành farm chính.

Gameplay

MEDIUM, workflow đầu map: clear theo một đường xuyên layout. Mở Essence, Strongbox và Shrine nằm gần đường đi; làm encounter Curse of the Allflame sớm nếu reward của nó ảnh hưởng phần còn lại của instance. Abyss chỉ được theo tới cuối khi đường chạy không bắt quay lại. Rời map sau boss và objective cần cho completion, không nhặt rare vô danh hay quay lại bán món lẻ giữa session.

HIGH, mechanic đã xác nhận: phá ít nhất 90% Legion sẽ tự giải phóng phần còn lại, còn General giữ phần thưởng được buff trong 3.29. MEDIUM, thứ tự pilot: tag General và reward icon nhìn thấy trước, sau đó bắn phủ hai cánh để đẩy encounter tới 90%. Ballista được đặt trước General để bù single target. Nếu reward monster có thêm life và bắt đầu sống lâu, bỏ modifier tăng reward cho tới khi bow và defense tốt hơn.

MEDIUM, Chart rule: gom Chart thành batch riêng, giữ đủ bộ phục vụ progression và tách item level 83/84 khỏi hàng bán. Chạy Chart làm reveal implicit và item không còn giao dịch được; giá bán bị từ bỏ phải được tính như input. Chỉ chạy khi chart route net/giờ, sau opportunity cost, cao hơn baseline mapping net/giờ; nếu thấp hơn thì bán Chart và quay lại map.

Loot Breakdown & Economic Analysis

Essence, scarab, Timeless Splinter, Timeless Emblem và currency stackable là phần tiền dễ liquidate. Abyssal Jewel, Stygian Vise, Mercenary equipment và rare item chỉ được tính vào doanh thu sau khi bán, không lấy giá niêm yết trong stash làm tiền đã kiếm. Enshrouding Crystal có scarcity tốt trên giấy vì General là nguồn riêng trong 3.29, nhưng drop rate và nhu cầu craft đều chưa được xác minh.

Dữ liệu Mirage cũ cho thấy premium đầu league có thể biến mất nhanh. Basket Essence of Horror, Hysteria và Insanity trung bình giảm từ 12.55 chaos ngày 1, 2026-03-08, xuống 4.8 chaos ngày 7, 2026-03-14; tổng listing tăng từ 11 lên 61. MEDIUM, market-timing recommendation: bán Essence đều mỗi session, nhưng không dùng giá Mirage làm bảng giá cho 3.29. Retrieval handle: data/price-history/master.json, lọc league=Mirage, ba item trên và league_day=1|7.

Tính profit theo currency đã bán:

realized_net_per_hour =
  (currency_đã_bán - direct_input_cost - opportunity_cost)
  / active_hours

Riêng Chart/Voyage:

chart_route_net =
  realized_output
  - matched_sale_value_of_consumed_charts
  - other_inputs

Một Voyage tiêu nhiều Chart thì cộng giá bán của từng Chart đúng một lần. Chart tự nhặt vẫn có opportunity cost vì có thể bán trước khi chạy.

Ngày 2026-07-21 chưa có số 3.29 cho Chart, Dead Man's Sulphur, Enshrouding Crystal hoặc scarab mới, nên profit/giờ vẫn để trống. Sau launch, ghi riêng thời gian map, thời gian Chart/Voyage, số lần chết và thời gian liquidate; cảm giác "loot nhiều" không thay được realized net.

Failure Modes

Crit-swap quá sớm. Batch pilot chết nhiều hoặc damage tụt sau khi bỏ Precise Technique. Quay về non-crit và hoàn thiện gate trong Build Requirements trước khi mua món damage xa xỉ.

Legion chỉ clear trash. General bị bỏ sót hoặc sống quá lâu thì tree Legion đang mua một reward mà build chưa lấy được. Trở lại Essence/Strongbox và tiếp tục pilot encounter natural.

Chart bị dùng sai thời điểm. Ledger không trừ giá Chart có thể bán sẽ thổi phồng profit của Voyage. Dùng chart route net ở trên và giữ riêng lượng Chart cần cho progression.

Abyss Scarab đổi cả supply lẫn demand. Limit của Abyss Scarab tăng từ hai lên năm bản mỗi map có thể làm nhiều Abyssal output hơn, đồng thời làm Scarab đắt hơn vì farmer dùng nhiều input. So giá scarab với output live; không kết luận trước rằng thị trường chắc chắn sẽ sập.

Rare event làm sai kết luận. Scrying Orb có 4% chance từ T14+ map completion khi có Altered Prophecy. Hai mươi map vẫn có khoảng 44% khả năng không thấy orb nào. Scrying, Anomaly và Enshrouding Crystal phải được ghi ở rare-event ledger riêng thay vì dùng một drop lớn để nâng profit trung bình của route.

Thorns bào build mới vào red map. Elemental Thorns gây 1,500 damage khi hit nhưng giới hạn một lần mỗi 0.1 giây; damage còn được giảm bằng resistance, evasion, block hoặc armour. MEDIUM, safe recommendation: reroll lúc defense chưa hoàn thiện, sau đó test lại thay vì coi nó như reflect cũ.

Profit Optimization

Giữ stash tab và ledger riêng cho từng route để output Essence/Strongbox không trộn với Legion hoặc Chart. Sample size nằm ở Data & Testing; Profit Optimization chỉ dùng số đã bán và opportunity cost đã trừ.

MEDIUM, operational gate chốt ngày 2026-07-21: General phải chết ở tám trên mười encounter và coverage thường xuyên chạm 90%. Đây không phải drop rule từ GGG. Nếu đạt gate nhưng route vẫn thua Essence/Strongbox sau input, respec về route thanh khoản và giữ Legion làm encounter phụ.

MEDIUM, reinvest order: bán bulk vào cuối session thay vì rời map cho từng trade nhỏ. Tiền nâng build đi theo thứ tự full crit gate, safe target phòng thủ, movement speed rồi mới tới Bisco's Leash, Inspired Learning hoặc scarab juice. Maps/giờ cao nhưng chết liên tục vẫn là route tệ.

Alternatives & Variations

MEDIUM: Expedition là phương án lui về khi reroll currency và Expedition Logbook có giá, nhưng EHoS phải đọc immunity trước khi đặt explosive. Harvest đáng test từ ngày 3-7, khi player bắt đầu craft gear và Lifeforce có lượng mua ổn định. Cả hai chậm nhịp map hơn Essence/Strongbox nên chỉ đổi khi realized net cao hơn qua ba batch.

MEDIUM: Ultimatum có lợi thế nguồn Catalyst riêng trong 3.29, nhưng không gian hẹp cùng modifier tích lũy phạt build mỏng. Breach hợp coverage của bow build nhưng bị giảm pack, Unstable Breach và nhiều Atlas value trong patch này. Với Sanctum, bán hoặc giữ Forbidden Tome tự rơi thay vì mua input để specialize; Bestiary chỉ chạy encounter thuận đường trước khi có dữ liệu live thuyết phục hơn.

HIGH, unlock đã xác nhận: Altered Prophecy áp cho T14+ completion, còn Anomaly mở theo Voidstone và không chịu Atlas tree hay fragment juice. The Searing Exarch altar có thêm modifier liên quan Mercenary Scarab, nhưng LOW: chưa đủ bằng chứng để mặc định Exarch luôn hơn lựa chọn khác.

Data & Testing

Bản draft dùng ba lớp bằng chứng. Mechanics 3.29 lấy từ patch notes, FAQ và developer Q&A của GGG. Build gate lấy từ snapshot EHoS Deadeye trong repo. Market timing lấy từ price history Mirage để nhận diện đường cong supply, không dùng giá cũ làm giá 3.29.

MEDIUM, test plan chốt ngày 2026-07-21:

  • Batch 20 map ghi map time, deaths và tỷ lệ hoàn thành mechanic.
  • Ba batch liên tiếp dùng để so realized net của route thường.
  • Ledger 100-250 map dành cho Scrying, Anomaly và Enshrouding Crystal.
  • Mọi price snapshot ghi ngày, league và giá thật có thể khớp lệnh.

Atlas tree chính xác chỉ được thêm sau khi GGG phát hành export 3.29. Scarab combo và profit/giờ chỉ được thêm sau khi có giá input cùng personal sample; không nội suy từ Mirage.

Sources

Changelog

2026-07-21

  • Viết bản pre-launch từ patch notes 3.29, build snapshot và price history Mirage.
  • Chừa Atlas tree, scarab combo và profit/giờ cho dữ liệu live sau launch.

Relationships