Charged Dash of Projection
Overview
- Skill Name: Charged Dash of Projection
- Skill Type: Active Attack (Transfigured)
- Gem Color: Green (Dexterity)
- Gem Tags: Attack, AoE, Movement, Channelling, Lightning
- Release: 3.28 Mirage (transfigured gem)
Skill Identity
Charged Dash of Projection là transfigured variant của Charged Dash gốc. Đây là một trong những thay đổi lớn nhất về gameplay philosophy:
Charged Dash (gốc):
- Channel để charge up
- Thả để dash đến destination
- Deal damage tại điểm đích và dọc đường dash
- PLAYER di chuyển
Charged Dash of Projection:
- Channel để project illusion
- Illusion di chuyển theo hướng dẫn (steerable)
- Illusion phát ra pulsing AoE waves liên tục khi di chuyển
- PLAYER đứng yên, illusion làm damage
Triết lý thiết kế: Bản gốc là mobility skill kiêm damage. Bản Projection tách biệt hai yếu tố này — player có thể đứng yên ở vị trí an toàn trong khi illusion navigate qua enemies và deal damage.
How It Works
Core Mechanic
- Channel: Giữ skill button → project và điều khiển lightning illusion
- Steering: Di chuyển cursor/direction → illusion follow hướng đó
- Pulse Damage: Illusion liên tục phát ra AoE lightning waves trong quá trình di chuyển
- Duration: Channel duration quyết định thời gian illusion tồn tại
- Release: Thả channel → illusion biến mất (không dash player)
Illusion Movement
Player: Đứng yên tại vị trí channel
Illusion: Di chuyển theo hướng player điều khiển
↓
Mỗi frame/interval: phát ra lightning pulse
↓
Enemies trong pulse radius bị damage
So sánh chi tiết với bản gốc
| Thuộc tính | Charged Dash | Charged Dash of Projection |
|---|---|---|
| Player movement | Có (dash) | Không (đứng yên) |
| Damage timing | Khi dash + tại đích | Liên tục khi illusion di chuyển |
| AoE pattern | Line + destination | Pulsing waves theo path illusion |
| Mobility | Cao | Không có (riêng biệt) |
| Safety | Moderate (cần dash vào) | Cao (đứng xa) |
| Skill expression | Dash timing | Illusion navigation |
Pulsing Wave Mechanic
Khác với bản gốc, damage không phải burst mà là sustained pulsing:
Illusion di chuyển qua enemy pack:
→ Pulse 1: Hit enemies trong radius
→ (illusion di chuyển tiếp)
→ Pulse 2: Hit enemies trong radius mới
→ (illusion di chuyển tiếp)
→ Pulse 3: Hit enemies...
→ Kết quả: Enemies dọc theo path nhận nhiều hits
Ý nghĩa: Enemies đứng yên (như boss) nhận nhiều pulses = sustained DPS. Enemies di chuyển có thể bị miss một số pulses.
Scaling Vectors
Primary Scaling
- Lightning Damage — Mỗi pulse scale với lightning damage modifiers
- AoE Radius — Lớn hơn = pulse cover nhiều enemies hơn
- Channel Duration — Dài hơn = nhiều pulses hơn
- Attack Speed — Tăng pulse frequency (cần verify)
Secondary Scaling
- Lightning Penetration — Essential cho endgame
- Shock — Pulses có thể apply shock
- Area Damage — Multiplier cho mỗi pulse
Illusion Navigation Tips
Skill expression cao nhất khi biết cách navigate illusion:
- Pack clearing: Di chuyển illusion xuyên qua center của pack
- Boss damage: Giữ illusion đứng yên gần boss (pulse nhiều lần vào cùng target)
- Safety: Đứng ở edge của screen, project illusion vào nguy hiểm
Best Use Cases
Strengths:
- Player safety cao — đứng yên ở vị trí an toàn trong khi deal damage
- Sustained lightning AoE — pulsing waves excellent cho pack clearing
- Steerable = skill expression cao, adapt theo tình huống
- Không cần di chuyển = consistent damage không bị interrupt bởi positioning
- Tốt cho players không muốn dash vào nguy hiểm
Weaknesses:
- Mất mobility từ bản gốc — phải dùng skill khác để di chuyển
- Player đứng yên = dễ bị hit bởi telegraphed attacks
- Channelling = có thể bị interrupt bởi stun
- Learning curve cao: cần learn cách navigate illusion hiệu quả
- Không phù hợp cho fights cần constant movement (DoT ground, etc.)
Gem Links & Synergies
Recommended Supports
| Support | Benefit |
|---|---|
| Faster Attacks | Tăng pulse frequency |
| Lightning Penetration | Essential cho lightning |
| Increased AoE | Lớn hơn pulse radius |
| Added Lightning Damage | Flat damage cho mỗi pulse |
| Concentrated Effect | More damage, smaller AoE (boss focus) |
| Faster Projectiles (nếu applicable) | Illusion speed |
Ascendancy Compatibility
Pathfinder (Ranger) — Movement speed flasks → separate mobility solution + Dexterity class fit.
Raider (Ranger) — Frenzy charge generation + onslaught: attack speed để tăng pulse rate.
Deadeye (Ranger) — Chain và AoE scaling nếu pulses có projectile component.
Sources
- GGG Patch Notes 3.28.0 Mirage — Transfigured gem reveal, Projection mechanic description
Changelog
| Version | Date | Changes |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-03-07 | Initial documentation từ patch notes 3.28 — pre-league theorycraft |
Relationships
- synergizes_with Storm Brand — Cùng lightning AoE theme, có thể combo trong mapping
- related Poisonous Concoction Pathfinder — Dexterity-based build structure tham khảo